Metro Last Light

Metro Last Light

Wow! Posle dužeg vremena jedna igra odigrana u dahu. Da se ne lažemo, nije Metro Last Light najbolja igra na svetu ali je igra dosledna sebi, bez suvišnih stvari koji bi je učinili pola sata dužom. Jedna od onih igara koju kada konačno završite, zapitate se kada će nastavak.

Igra rađena po predlošku sf romana Metro 2033 Dimitrija Gluhoskog je dosledan nastavak prethodne igre ali ne i Metroa 2034, romana koji je Gluhoski takođe izdao. Po nekim saznanjima dešavanja iz ove igre će biti ispričana u Metro 2035. Metro 2033 sam pročitao i mogu reći da nije knjiga za Nobelovu nagradu ali je bila dostojna mog vremena i preporučujem svakom da je pročita. Kao što preporučujem da se pročitaju i Znakovi Pored Puta braće Strugacki. Po njima je urađen S.T.A.L.K.E.R.



Priča prati Artjoma, glavnog junaka prethodne igre kojem je poveren zadatak da nađe poslednjeg "tamnog" i ubije ga. Igra u startu sugeriše da smo u prethodnom delu ipak ispalili projektile i uništili sve pripadnike "tamnih" bez obzira na našu odluku. Put će Artjoma provesti kroz pola Moskovskog metroa i same Moskve na površini. I ovog puta on neće prozboriti niti jednu reč. Bez obzira na to u ovom delu ćete ga upoznati lično više nego ikad.

"Tessellation to the next level."

Moskovski metro u ovom delu je mnogo živopisnije urađen. Sve je urađeno do najsitnijih detalja sa odlično modelovanim protagonistima, okruženjem , naoružanjem i sl. Čak smo videli i krajnju krajnost . Ukoliko biste nivo i kvalitet video podešavanja digli na maksimum, verovatno biste uvideli bolnu činjenicu da vaš računar nije za to sposoban. Sa druge strane bićete zadivljeni i sa onim što uspe da izbaci na ekran. Igra svetlosti i senke, efekti borbe, anomalije u prostoru, sve to izgleda fenomenalno. Dizajn nivoa je postavljen tako da daje šansu tzv. steath pristupu. Par deonica je kao stvoreno za Sema Fišera. Ovo u startu postavlja norme u izboru naoružanja. Postoji i par deonica kada ćete sesti za upravljač "bagija" i voziti se kroz tunele kroz koje noga decenijama nije prošla. Ali ljudska noga.



Atmosfera u igri ide od melanholičnih ljudskih utočišta, do napuštenih tunela i močvarnih i kontaminiranih delova grada kod kojih će vam proći trnci niz leđa. Igra ne igra na kartu horora ali jasno pravi razliku između sigurnih naseobina koje možete nazvati svojim domom i mračnih ćoškova gde ćete pratiti zvuke i senke u iščekivanju kakve gadne gamadi.  Ukoliko posedujete 5.1 zvučni sistem, ukupni doživljaj će biti podignut na stepenicu više.



Moj izbor je bio pištolj sa prigušivačem, sačmara i automatska puška. Svo naoružanje se može nadograđivati po želji. Nisam siguran ali mislim da mi ja sačmara oružje koje je ispalilo najveći broj metaka. Za raznorazne karakondžule koje se kreću izuzetno brzo i kojima treba dosta da bi bilo oborene je zakon. Kao i u prethodniku, i ovde je sredstvo plaćanja municija zaostala iz vremena pre apokalipse. Ona je jača od municije koju najčešće nalazite u igri i mnogo lakše ćete sa njom srediti jače oponente ali sa druge strane možete biti uskraćeni za neki bolji primerak oružja kod lokalnog trgovca. Mikromenadžment na delu.



Kao i u prethodnom delu, izlazak na kontaminiranu površinu znači i jednu brigu više. Iako u principu filtera i gas-maski ima dovoljno, veoma često će to značiti da treba da se zaviri svuda, ujedno i uznemiri po koja živuljka više da bi se došlo do dovoljno filtera da se konačno dočepate "čistog" vazduha ispod površine zemlje. Ovo će biti posebna priča u deonicama po mraku ili gde će vidljivost smanjiti magla/isparenja i sl. Srećom na površini ima dosta ostataka nesrećnika koji nisu imali sreće da dočekaju dan više i čija oprema im više neće trebati.



Borba sa protivnicima je odlično urađena. Nakon talasa ljudskih protivnika vas čeka talas mutiranih stanovnika Moskve. Preživeli ljudski stanovnici Moskve i dalje žive u nekoliko frakcija i u zasebnim delovima Metroa okupljenih oko većih stanica. Svaka od njih ima svoju viziju o tome šta dalje i svoj način u postizanju ciljeva. Svaka stanica ima svoj ekosistem po kojem ako procunjate malo, možete biti nagrađeni raznim dijalozima i dešavanjima. Razvojni tim se baš potrudio oko ovog segmenta igre, nečega na šta mnogi drugi razvojni timovi ne obrate ni promil pažnje. Posebnu "nagradu" možete dobiti u Veneciji (deo metroa) ako niste jedan od onih koji kroz igre jednostavno prolete.



Nije samo površina Moskve stanište mutanata već i mnogu delovi metroa. Čak će se mutanti u nekim slučajevima pokazati kao opasniji rival u skučenim tunelima nego u prostranim trgovima razrušenog grada. Pogotovo negde od poslednje četvrtine igre, ali tada ćete već steći dragocenog prijatelja...



Last Light mnogo više udara u odnose među ljudima i njihovo viđenje stvari koje ne mogu da objasne, shvate. Ko je pomenuo religiju? Artjom će biti suočen sa par obrta koje svakako nije očekivao, gde će prijatelj postati neprijatelj i obrnuto. Biće suočen sa dilemom da li da ispali smrtonosni hitac u prave/pogrešne oponente. Ovo i druge vaše/Artjomove akcije će direktno voditi do jednog od dva završetka igre. Ako je suditi po prethodnoj igri, bez obzira na to kakav završetak igre dobijete, ima prostora za neke buduće nastavke.

Gamer ITstreet
rating
9/10

 
  Share on Facebook Share on Twitter Share on Reddit Share on LinkedIn

Baš nam vaš komentar fali

Vaša mejl adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su obeležena sa *

Blog podržava gravatare kao lični potpis

HTML kod nije dozvoljen

Komentar je ograničen na 600 karaktera


Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.